En Reddit han actualizado sus declaraciones y han transcrito en una lista todo lo nuevo que comenta al respecto. A grandes rasgos, el desarrollador especifica que sus comentarios acerca de la explotación laboral o crunch no iban dirigidos particularmente hacia 343 Industries, sino que se refería a la industria del videojuego en su conjunto. Ha matizado además que los ejecutivos no obligaron a hacer más horas a los desarrolladores, sino que ellos mismos podían trabajar más tiempo por voluntad propia a cambio de tomar varios días libres.
Como colofón, ha comentado que no esperemos que Halo Infinite vaya a ser una obra maestra. No porque no vaya a tener una gran calidad, sino porque las expectativas generadas tras tantos años de publicidad pueden desembocar en decepción para los fans. Sea como sea, Halo Infinite saldrá a finales de este mismo año para Xbox One, Xbox Series X/S y PC y es probable que sepamos más de él en el E3 que se celebrará en unas pocas semanas. ¿Le tenéis ganas a esta nueva entrega de Halo?
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